A História Até Agora
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Depois que um terrível acidente a deixou permanentemente acamada, VRMMORPG Leadale tornou-se o único consolo da Keina Kagami. No entanto, ela infelizmente morreu depois que uma queda de energia causou o mau funcionamento de seu suporte de vida.
De repente, ela acordou em um quarto desconhecido e ficou confusa ao descobrir que ela se parecia com seu avatar Alta Elfa do jogo. Depois de ouvir a jovem Lytt, que veio acordar a Keina, e sua mãe, a proprietária da pousada Marelle, Keina ficou chocada ao saber que este mundo moderno é Leadale duzentos anos no futuro. Amparada por sua IA de apoio, Kee, Keina decidiu se tornar Cayna e começar uma nova vida.
Cayna primeiro despertou sua própria Torre do Guardião, a pedido do Guardião, e partiu em uma jornada para despertar as outras torres que haviam caído adormecidas. No entanto, seu conhecimento desse novo ambiente era, na melhor das hipóteses, tênue. E então ela aprendeu com as duas pessoas que conheceu na Vila Remota - o comerciante kobold de caravana Elineh e seu guarda Arbiter, líder dos mercenários 『Lanças Flamejantes』.
Depois de chegar à capital Felskeilo e se registrar na Guilda dos Aventureiros, Cayna encontrou um soldado veterano chamado Agaido e sua neta Lonti. Eles pediram que ela capturasse um menino que estava vagabundeando pela cidade. O menino e seus amigos tentaram escapar de barco e a Cayna chamou a atenção dos cidadãos ao persegui-los pelo rio a pé. Seu alvo principal é um príncipe que havia fugido do castelo. Uma vez em segurança e sob custódia, Agaido recompensou seus esforços e ofereceu o apoio da nobreza.
Cayna logo soube que ela tem seus próprios filhos: o Sumo Sacerdote Skargo, a diretora da Academia Real Mai-Mai e o mestre construtor naval Kartatz. Depois de finalmente ver o Kartatz, Cayna ficou feliz por eles poderem se reunir neste mundo. Ela disse a ele que agora é uma aventureira e que ele poderia visitá-la a qualquer momento.
Kartatz usou a 【Telepatia】 para entrar em contato com Skargo e Mai-Mai e avisá-los que a Cayna estava na capital. Embora preocupados com a possibilidade de o filho mais velho, Skargo, ficar louco, Kartatz e Mai-Mai discutiram como poderiam ajudar a mãe.
À medida que a Cayna se familiarizava com a capital, ela se encontrou com a Mai-Mai como parte de um pedido da Guilda dos Aventureiros e ficou chocada ao descobrir que sua filha é casada.
Depois disso, ela aceitou outro pedido da guilda e partiu para a Arena de Batalha. Seu coração esperançoso cantou quando a arena se revelou uma torre, pelo menos até que o enfumaçado Guardião revelou a verdade por trás das palavras finais de seu Mestre em Habilidades.
Cayna ficou atordoada ao descobrir que era a última jogadora Leadale existente, e Skargo correu para o lado dela com um bando de efeitos de habilidade a reboque. No entanto, o punho confuso de sua mãe o mandou direto para o teto. Ela se trancou em uma barreira impenetrável, deixando a Mai-Mai e o Kartatz sem outra escolha a não ser pegar o Skargo e partir.
Depois disso, Skargo enlouqueceu por outro motivo e enfureceu a Mai-Mai. Isso provocou uma violenta briga entre irmãos e uma explosão de feitiços selvagens. Kartatz, que conseguiu escapar da carnificina, puxou os cabelos e questionou seu sofrimento sem sentido quando encontrou a Cayna fora de seu esconderijo e comprando comida casualmente.
Depois de acabar com a briga do Skargo e da Mai-Mai com uma única droga nocaute, Cayna pediu desculpas aos filhos por sua ausência. Cada um a perdoou com um sorriso e todos juraram se tornar uma família novamente.
Cayna então aceitou um pedido do Elineh para proteger sua caravana, e eles partiram para a nação de Helshper, no norte. Mai-Mai, que veio se despedir, perguntou a Cayna se ela também poderia entregar uma carta. Sem saber do caos que isso desencadearia apenas alguns dias depois, o Alta Elfa aceitou de bom grado.
No caminho, ela parou na Vila Remota, resgatou a sereia Mimily, que havia se perdido nos canais subterrâneos, e moveu a caravana por uma ponte quebrada com a magia de andar na água.
Bandidos do oeste os receberam na fortaleza ao longo da fronteira nacional, mas a Cayna e os mercenários os derrotaram com facilidade antes de chegarem a Helshper. Cayna então visitou uma empresa chamada Sakaiya para entregar a carta da Mai-Mai. O destinatário foi seu fundador e proprietário, Caerick, que é filho da Mai-Mai e, por extensão, neto da Cayna. Um pequeno choque de opinião fez com que a Cayna saísse de Sakaiya furiosa, e sua confusão atingiu o pico quando soube que a Caerina, uma cavaleira que estava investigando o incidente na fronteira, também é sua neta.
Cayna parou na Guilda dos Aventureiros para perguntar sobre a possível Torre Guardiã que o Elineh lhe contou. Está em uma região invadida por bandidos, então ela procurou a ajuda do Caerick por todos os meios necessários.
Ela alcançou as linhas de frente da fortaleza, mas logo foram atacados por golems de pedra. Embora a derrota dos cavaleiros de Helshper parecesse iminente, a intervenção da Cayna os salvou a tempo. Caerina permitiu que ela entrasse na fortaleza como uma demonstração de gratidão, e quando a Cayna finalmente chegou à torre em questão, ela lutou contra o líder dos bandidos, que por acaso também é um jogador.
O jogador demônio, inflexível de que tudo ainda era um jogo, não teve chance contra a Cayna. No momento em que ele percebeu que seu novo mundo é uma realidade, ele começou a chorar. Ela estava pronta para acabar com ele, mas a Caerina e os cavaleiros de Helshper garantiram sua vida no último segundo.
Sem vontade de lutar, Cayna entregou o demônio aos cavaleiros. No entanto, ela também colocou uma coleira nele. Este item reduz as habilidades do jogador, e foi aqui que ele percebeu que a Cayna é uma Mestra em Habilidades.
Dentro da torre, o Guardião redespertado jogou a Cayna para outro loop quando a informou que seu Mestre em Habilidades original é o Opus. Ela se agarrou à possibilidade de que seu antigo companheiro de guilda e terrível amigo ainda estivesse vivo em algum lugar deste mundo.
O Guardião então confiou um livro a ela, e uma fada visível apenas para a Cayna logo saiu dele. Opus estava ficando mais enigmático a cada segundo.
Ela encontrou Kartatz no caminho de volta para Felskeilo. Ele estava consertando uma ponte quebrada, então mãe e filho trabalharam juntos para terminar o trabalho.
Depois de retornar a Felskeilo, Cayna aceitou um pedido de caça da Guilda dos Aventureiros e encontrou a Lonti e sua amiga Mye. As meninas acabaram se juntando à excursão e se maravilharam com as muitas façanhas espetaculares da Cayna.
Enquanto isso, de volta a Felskeilo, Lopus estava desesperado para replicar as habilidades da Cayna e jogou um de seus experimentos fracassados em uma lixeira. Infelizmente, este era um Ponto de Coleta durante os eventos de guerra na Era do Jogo. Foi também onde um inimigo conhecido por derrubar itens especiais apareceu. Por alguma coincidência bizarra, a lixeira reagiu ao lixo e fez com que um monstro pinguim com cabeça de golfinho aparecesse.
Quando Felskeilo caiu no caos, dois jogadores correram pela cidade. Curiosamente, Shining Saber e Cohral são ex-membros da mesma guilda que acabaram de se reunir antes de tudo dar errado. Cohral compartilhava o senso de dever do capitão cavaleiro, e ambos lutaram com todas as habilidades de seu arsenal, apesar da óbvia vantagem do monstro. No entanto, seu poderoso contra-ataque foi muito grande e feriu gravemente a ambos. Os melhores magos do país também lutaram duramente, mas não adiantou contra tal inimigo.
A Pequena Fada da Cayna sussurrou em seu ouvido e a encheu de uma premonição sinistra. Então a Cayna lidou com o monstro de fora da cidade. Ele não teve chance contra seu poder desenfreado e instantaneamente desapareceu em uma coluna de fogo.
Após o incidente, Cayna se encontrou com o Shining Saber e o Cohral. Eles compartilharam a verdade por trás do destino de Leadale, e ela descobriu que o jogo realmente encerrou o serviço. Além disso, Cohral disse a ela que havia uma Torre Guardiã afundada na costa de Felskeilo. Como compensação pela informação, ela deu a ambos novas habilidades.
Cayna voltou para a vila por um tempo, e os aldeões a incentivaram a morar lá em tempo integral. Ela concordou alegremente e decidiu conversar com o ancião. Ao mesmo tempo, ela conheceu um grupo de Otaloquess que estava visitando para fins de pesquisa.
Um par de irmãos aventureiros acompanhou o grupo. A irmã mais nova queria derrotara a Cayna, mas a Cayna derrubou a mulher-gata com facilidade. O irmão mais velho, Cloffe, imediatamente mudou de tom após a derrota da Clofia. Ele se ajoelhou diante da Cayna como um emissário de Otaloquess e disse que sua rainha é sua sobrinha. A rainha Sahalashade é a filha adotiva da Sahana, uma ex-membro da comunidade de Altos Elfos que a Cayna via como uma irmã mais nova. Recusando o convite do Cloffe para ir a Otaloquess, ela estremeceu com o fato de que todos que ela conhece têm laços profundos com o governo.
Ao retornar a Felskeilo, Cayna decidiu se juntar a um grupo de cavaleiros que partiram para cuidar dos bandidos que sobraram. Graças a sua brincadeira superamigável com o Shining Saber, no entanto, os cavaleiros erroneamente tiveram a ideia de que os dois estavam noivos.
Depois de superar um estranho incidente ao longo do caminho, Cayna se separou dos cavaleiros e entrou em uma vila de pescadores envolta em uma misteriosa névoa. Enquanto ela caminhava pela aldeia inquietante que estava cheia de zumbis, ela se deparou com uma aventureira chamada Quolkeh, que também veio investigar.
Em um pequeno porão subterrâneo, Quolkeh e outro rosto familiar protegiam uma garotinha - a única sobrevivente da vila. Cayna havia pedido informações ao par na guilda de Helshper antes e percebeu que eles são jogadores.
A segunda figura, um dragóide, é o ex-companheiro de guilda da Cayna no jogo. Exis é sua subconta, mas sua identidade principal era um realista chamado Tartarus. Enquanto os dois reacenderam sua antiga amizade, todos trabalharam juntos para proteger a jovem. Para ajudá-los, Cayna também convocou um mordomo chamado Roxilius. O navio fantasma e seus prisioneiros não foram páreo para o trio e desmoronaram quase instantaneamente.
Depois de liberar o Palácio do Rei Dragão, ou seja, a Torre Guardiã do Sexto Mestre em Habilidades, Cayna resolveu acolher a jovem que não tinha para onde ir. Ela convocou outra assistente, desta vez uma empregada chamada Roxine. Juntamente com a Luka e os homens-gato, Cayna construiu uma nova casa em sua Vila Remota.
Quando o próximo capítulo de suas vidas começou, Cayna cumpriu sua tão esperada promessa a Lytt e convocou uma convocação para um passeio pelo céu. Luka e o filho do engenheiro local, Latem, também se juntaram.
Enquanto a Cayna e as três crianças observavam a paisagem ao redor da vila, eles se depararam com monstros atacando a caravana do Elineh. Cayna cortou e tirou os 『Lanças Flamejantes』 de uma situação difícil. Ela logo percebeu que os inimigos de uma missão estão à espreita na vila, graças a um item mágico, e ela rapidamente o destruiu com a ajuda do Arbiter e dos outros.
No entanto, as três crianças tiveram problemas quando deixaram a aldeia sozinhas para fazer coroas de flores. Assim que os monstros os cercaram em um campo de flores, um Dragão Branco irrompeu do pingente que a Cayna deu a Luka e veio em seu socorro. Espalhou o inimigo enquanto seu ataque de sopro esculpia cicatrizes profundas no chão da floresta. Cayna correu de volta para a aldeia para confirmar que as crianças estavam seguras.
Mais tarde, Cayna foi para Sakaiya para as necessidades diárias e apresentou o Cohral, que estava em uma missão para a Guilda dos Aventureiros, a seu bisneto Idzik.
Caerick informou a ela que uma reunião seria realizada na fronteira nacional e Skargo cumprimentou a Cayna em seu retorno à vila. Ele será o representante do rei durante toda a conferência.
Cayna e Roxilius continuaram reforçando as defesas da vila a ponto de até os jogadores sofrerem morte instantânea.
Cayna trouxe a Lytt e a Luka para Felskeilo na esperança de mostrar a elas mais do mundo. Juntamente com a Roxine, as meninas subiram a bordo de uma carroça golem e se juntaram à caravana do Elineh.
No entanto, a singularidade da carroça atraiu a atenção de nobres problemáticos, e o Elineh avisou a Cayna que ela estava sendo secretamente um alvo. Em meio a tudo isso, eles chegaram a Felskeilo durante o festival anual do rio.
Infelizmente, o festival não pôde começar totalmente, graças a uma grande sombra não identificada no rio Ejidd. Um manto de ansiedade foi lançado sobre a cidade, e a Cayna partiu para eliminar a enorme sombra em nome da Guilda dos Aventureiros. Depois de se mudar para a casa alugada fornecida pela empresa do Elineh, Cayna deixou as crianças com a Roxine e outra convocação antes de investigar o rio.
Na mesma época, uma organização sombria atendeu a um pedido de um nobre e planejou sequestrar os entes queridos da Cayna. No entanto, Roxine protegeu as meninas e afastou qualquer um que ousasse ameaçá-las. Os bandidos correram de volta para seu esconderijo apenas para encontrar demônios aterrorizantes enviados de outro lugar esperando por eles. Os homens foram então submetidos a atrocidades horríveis e transformados em terríveis obras de arte contra sua vontade. Ambas as estátuas grotescas e o nome de um demônio arrepiante foram logo descobertos por cavaleiros que imediatamente deram o alarme.
Cayna foi então chamada pelo Guardião da Arena de Batalha, e quando ela chegou, ela descobriu a verdadeira identidade da sombra inquietante. Era uma Torre Guardiã móvel que viajou rio acima do oceano depois de reagir ao seu Anel do Guardião. Cayna elaborou um plano bizarro para manter esta torre baleia branca em Felskeilo e, por meio de suas conexões pessoais, procurou a ajuda dos cavaleiros e da princesa.
O estratagema foi um sucesso, e a torre da baleia branca foi consagrada como um mensageiro divino rio acima do banco de areia. Sem mais nada a temer, o Festival do Rio de Felskeilo finalmente começou com a capital envolvida em uma energia imbatível.
Cayna estava curtindo o festival com as crianças quando passou pela Academia Real e se envolveu em uma briga com um jovem senhor arrogante. Infelizmente para ele, ninguém teria chance contra uma maga Quebradora de Limite/Mestre em Habilidades. O homem estava indefeso como um gatinho.
Enquanto os ecos do festival soavam durante a noite, o nobre que tentou enganar a Cayna foi atacado por duas crias infernais e um demônio que decidiu o destino do homem com um cara ou coroa.
Mais tarde, Cayna visitou a oficina no banco de areia para agradecer o Kartatz pela madeira que usou para construir sua casa na vila. Enquanto as crianças apreciavam a paisagem, ela encontrou um pouco de tempo livre e decidiu ir pescar. Cayna pegou um grande peixe após o outro até finalmente fisgar um monstro parecido com uma quimera. Ela derrotou isso com facilidade, mas o minério raro que caiu disse a ela que a criatura era um Monstro de Evento de algum lugar ou outro.
Cayna, Roxine e as meninas encontraram o Skargo e o Cohral em seu caminho de volta para a vila. No entanto, quando voltaram para casa, encontraram o Roxilius prostrado na entrada, junto com uma única carta. Tinha apenas um comando: 『Dê um nome para Ela』.
Percebendo que o assunto em questão era a Pequena Fada, Cayna deu-lhe o nome 『Kuu』, pois era como uma irmãzinha do Kee. Quando ela apresentou a Kuu aos aldeões, ela ficou perplexa ao saber que encontrar uma fada neste mundo supostamente traz boa sorte.
Mais tarde, Caerick chamou a Cayna para lidar com as rimas que vende no atacado. Ela apresentou a Kuu a ele e ao Idzik e aceitou outro pedido que surgiu convenientemente.
Este pedido foi uma mensagem urgente do jogador Shining Saber. Ele disse que monstros estavam atacando Felskeilo, e ela correu para ajudar. No portão leste, Cayna salvou os soldados sendo assediados por pteras da Série Dinossauro. Uma vez eliminados, ela ordenou que todos evacuassem e começou a esmagar as principais forças inimigas.
Depois de dizimar impiedosamente os monstros invasores, Cayna enviou o Li'l P, o porco carmesim, à frente como uma barreira contra uma coluna voadora que se aproximava do portão oeste.
Ao mesmo tempo, de volta à nação do sul de Otaloquess, uma tartaruga gigante que servia como atração turística popular enlouqueceu e acabou em rota de colisão indo direto para o castelo. Cavaleiros e aventureiros foram recrutados para lidar com a crise, e o plano era convencer quem vivia em cima de sua carapaça a mudar o curso da tartaruga. Quolkeh e Exis também responderam a esse pedido.
Durante o trabalho, eles acidentalmente se juntaram a um velho anão chamado Ogro Oculto, que também é um Mestre em Habilidades. Assim que entraram no prédio nas costas da tartaruga, o trio foi recebido por um estúdio de TV. Um Buda Guardião delinquente então os jogou em um jogo de perguntas e respostas que testaria os limites de sua sanidade.
Embora a Quolkeh tenha sido desqualificada, Exis e o Ogro Oculto venceram bem na hora e impediram a tartaruga de bater no castelo de Otaloquess.
De volta a Felskeilo, a cidade ainda estava sob ataque e um monstro único assumiu o controle dos cavaleiros. Os cavaleiros possuídos acabaram lutando contra os aventureiros, mas estes últimos há muito se cansaram de sua arrogância. Com um pouco de instigação do Arbiter, os aventureiros liberaram seu ressentimento reprimido e incapacitaram os cavaleiros. Cayna então irrompeu com o Li'l P e aniquilou o monstro que liderava o ataque.
Skargo serviu como vanguarda durante a batalha e mais tarde ela marcou um encontro com ele.
No entanto, para sua surpresa, a família real também se juntou a eles. O rei e a rainha desejavam agradecer a Cayna por cuidar do príncipe e da princesa e defender a capital.
Em sua busca pelo paradeiro do Opus, Cayna perguntou ao Skargo sobre o Santuário Noturno que a Kuu havia mencionado, mas ela não conseguiu obter nenhuma informação útil. No entanto, depois de mergulhar em suas próprias memórias, Cayna percebeu que tinha ouvido mal o nome e rapidamente identificou a localização do demônio. Era uma masmorra que ela construiu com o Opus no passado para mexer com jogadores novatos. A masmorra está atualmente em Otaloquess, e a Cayna ficou surpresa ao descobrir que uma vila de pessoas ansiosas para mergulhar dentro da masmorra havia sido construída em torno dela.
Depois de chegar a Otaloquess, Cayna encontrou o Cloffe e a Clofia, os irmãos homens-gato que ela havia conhecido na Vila Remota. Eles a acompanharam por vários motivos e, junto com a Kuu, os quatro entraram na masmorra.
Uma vez que foi criada com os jogadores em mente, a Clofia, sem habilidades, foi incapaz de sentir o perigo e foi batizada de forma hilária enquanto liderava o caminho e caía em todas as armadilhas concebíveis. Monstros poderosos demais para os aventureiros modernos começaram a surgir, e a Cayna liberou todo o seu poder.
Clofia ficou comovida com essa demonstração de força e, no caminho, soube pelo irmão que a Cayna é tia de sua amada rainha. A atitude da Clofia mudou repentinamente, e sua culpa subsequente a levou a outra armadilha.
Para salvar a Clofia, Cayna abriu caminho pelos níveis restantes e finalmente alcançou o último andar. Enquanto ela lidava com um demônio midboss, um comentário descuidado desencadeou seu trauma. Absolutamente lívido, Cayna usou uma infinidade de habilidades especiais para acabar com ele.
Então, depois de uma busca sem fim, ela finalmente se reuniu com o Opus no último andar. No entanto, sua recepção incrivelmente preguiçosa empurrou a Cayna para o fundo do poço. Juntamente com a Kuu, ela atacou o Opus com o feitiço mais poderoso de seu arsenal.
Suas habilidades especiais esgotaram o MP da Cayna e a deixaram em um estado enfraquecido. Ironicamente, foi o Opus quem a salvou. Todos eles se mudaram para uma casa escondida em um canto da vila da masmorra, e ele deixou a Cayna aos cuidados de sua empregada elfa, Siren, antes de partir para cuidar de assuntos pessoais.
A pessoa que ele conheceu em segredo é o dono de uma loja de ferramentas na vila das masmorras, bem como um ex-jogador. O homem jurou ajudar o Opus algum dia, e os dois se separaram.
Cayna e Opus voltaram lentamente para a Vila Remota de carroça, mas o demônio deixou várias revelações chocantes ao longo do caminho.
Por exemplo, havia o fato de que o VRMMO Leadale foi feito especificamente para a Keina Kagami. Além disso, logo depois que a Cayna perdeu seu corpo e veio para o mundo atual, ela dormiu em uma masmorra por duzentos anos antes de ser deixada na pousada. Durante todo esse período, sua alma estava sendo instalada no sistema de jogo. Além disso, Kuu está encarregada do subsistema do jogo.
Aliás, Cayna suspeitava da relação familiar entre o Opus e o Kee. Ambos casualmente se esquivaram do assunto.
Na mesma época, Caerina convidou o ex-jogador e líder dos bandidos que havia sido enviado para trabalhar nas minas de Helshper para se tornar seu soldado.
Quando a Cayna voltou para a aldeia, ela apresentou o Opus e a Siren a Roxine, o Roxilius e a Luka. Siren puniu completamente os Duplo Rs por brigar e falhar em seus deveres. A elfa logo se tornou a chefe da casa da Cayna. A aldeia ofereceu um banquete de boas-vindas para o Opus, e ele e a Cayna serviram de entretenimento noturno.
No dia seguinte, Opus contou a Cayna como o mundo do jogo havia se tornado seu mundo atual. Cayna, Luka e Opus então voaram para a Torre Guardiã do demônio. Graças aos benefícios do sistema de jogo, Cayna confirmou que poderia adicionar não-jogadores como a Luka ao seu grupo.
Quando chegaram a Helshper, Cayna e os outros receberam a notícia da Siren de que vários cavaleiros de Helshper haviam chegado à aldeia. Cayna se reuniu com o Elineh e o Arbiter na pousada e apresentou o Opus. Cayna partiu para o castelo, mas o Opus, a Luka e a Kuu foram para a Guilda dos Aventureiros, onde encontraram a Quolkeh e o Exis. Opus começou a atormentar o Exis como nos velhos tempos.
Cayna chegou ao castelo e Caerina a conduziu até os cavaleiros. Lá, ela falou com o ex-líder dos bandidos, que disse que a Caerina havia se oferecido para torná-lo um soldado. Cayna foi convocada para remover seu colar de punição para que ele pudesse se mover livremente.
Depois de liberar a coleira do jogador demônio/líder dos bandidos Luvrogue e mexer com ele por vingança, Cayna deixou Helshper junto com a caravana do Elineh.
Mais tarde, ela ouviu falar de um torneio e se perguntou se poderia usar rimas para transmitir o evento distante para a aldeia. Ela falou com o Opus, mas ficou chocada ao saber que sua guilda, que já havia armazenado muitas ferramentas úteis, foi destruída no último dia de serviço do jogo.
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